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출처 : http://www.kocw.net/home/cview.do?lid=26bf847a9eeeafa5 데이터베이스의 원리와 응용본 강의에서는 데이터베이스 입문자들에게 꼭 필요한 데이터베이스 기초 이론, 데이터 모델과 연산, SQL, 데이터베이스 설계에 대해 공부하고자 한다.www.kocw.net 이번 시간에는 관계 데이터 모델에 대해서 학습한다. 관계 데이터 모델의 개념관계 데이터 모델의 제약 학습목표관계 데이터 모델의 기본 용어를 익힌다.릴레이션을 구성하는 요소와 특성을 이해한다.릴레이션에서 키의 역할과 종류를 알아본다.무결성 제약의 의미와 필요성을 이해한다. 이전 장에서는 2단계 개념적 설계를 학습했다. 이번 시간에는 3단계 논리적 설계 단계를 학습한다. 논리적 설계 단계는 개념적 설계에..
출처 : http://www.kocw.net/home/cview.do?lid=3f649d95955b9199 데이터베이스의 원리와 응용본 강의에서는 데이터베이스 입문자들에게 꼭 필요한 데이터베이스 기초 이론, 데이터 모델과 연산, SQL, 데이터베이스 설계에 대해 공부하고자 한다.www.kocw.net 이번 시간에는 데이터모델링을 학습한다.데이터베이스 설계 단계데이터 모델링의 정의와 데이터 모델의 개념개체-관계 모델 데이터베이스 설계 단계사용자의 다양한 요구 사항을 고려하여 데이터베이스를 생성하는 과정E-R 모델과 릴레이션 변환 규칙을 이용한 설계의 과정E-R 모델(Entity-Relationship model)현실 세계의 개체(Entity)와 그들 간의 관계(Relationship)를 그래픽으로 표현..
출처 : http://www.kocw.net/home/cview.do?lid=fe3278e5c891c6f4 데이터베이스의 원리와 응용본 강의에서는 데이터베이스 입문자들에게 꼭 필요한 데이터베이스 기초 이론, 데이터 모델과 연산, SQL, 데이터베이스 설계에 대해 공부하고자 한다.www.kocw.net 이번 시간에는 1장에서 배운 데이터베이스와 2장에서 배운 데이터베이스 관리 시스템을 포괄하는 상위 개념인 데이터베이스 시스템을 학습한다. 데이터베이스 시스템의 정의데이터베이스의 구조데이터베이스 사용자데이터 언어데이터베이스 관리 시스템의 구성 학습 목표데이터베이스, 데이터베이스 관리 시스템, 데이터베이스 시스템의 차이를 이해한다.데이터베이스 시스템의 구성 요소를 살펴본다.데이터베이스 3단계 구조에서 데이터..
출처 : http://www.kocw.net/home/cview.do?lid=7854cc2972c78def 데이터베이스의 원리와 응용본 강의에서는 데이터베이스 입문자들에게 꼭 필요한 데이터베이스 기초 이론, 데이터 모델과 연산, SQL, 데이터베이스 설계에 대해 공부하고자 한다.www.kocw.net 이번 장에서는 데이터베이스 관리 시스템(DBMS)을 학습한다.데이터베이스 관리 시스템의 등장 배경데이터베이스 관리 시스템의 정의 및 특성데이터베이스 관리 시스템의 발전 과정 기존의 데이터 관리에 사용한 파일 시스템의 문제점과 데이터베이스 관리 시스템의 필요성을 알아본다.데이터베이스 관리 시스템의 필수 기능을 살펴본다.데이터베이스 관리 시스템의 장단점을 알아본다.데이터베이스 관리 시스템의 발전 과정을 살펴..
출처 : http://www.kocw.net/home/cview.do?mty=p&kemId=1163794 데이터베이스의 원리와 응용본 강의에서는 데이터베이스 입문자들에게 꼭 필요한 데이터베이스 기초 이론, 데이터 모델과 연산, SQL, 데이터베이스 설계에 대해 공부하고자 한다.www.kocw.net 학습 목표데이터와 정보의 차이를 이해한다.데이터베이스의 필요성을 알아본다.데이터베이스의 정의에 숨겨진 의미와 주요 특성을 이해한다. 데이터베이스의 필요성데이터와 정보데이터 : 현실 세계에서 단순히 관찰하거나 측정해 수집한 사실이나 값정보 : 의사 결정에 유용하게 활용할 수 있도록 데이터를 처리한 결과물데이터와 정보의 차이는 의미가 부여되어있는가 혹은 의사 결정에 활용할 수 있는가에 차이이다. 데이터(Data..
지난 번에는 TCP의 Echo server와 Echo client를 만들었었다. 이번에는 UDP 프로토콜로 동작하는 에코 서버와 클라이언트를 학습한다. UDP 프로토콜의 경우 연결 과정 없이 소켓이 생성되면 바로 데이터 송수신을 진행한다(No handshaking). SOCK_DGRAM으로 UDP 소켓을 생성하고 호스트 주소와 포트를 bind 한다.recvfrom() 메서드를 호출할 때 반환되는 수신 메시지와 클라이언트의 주소를 data, addr 변수에 저장하고, 수신 메시지와 수신 주소를 출력한다.그리고 수신 메시지를 다시 전송한다. UDP 소켓을 생성하고 sendto() 메서드로 서버에게 메시지를 전송한다. 그리고 서버가 보낸 메시지와 주소를 data, addr 변수에 저장하고 해당 메시지를..